Unity Shader 入门(六):边缘发光透明版
前言
之前我们写过一个边缘发光的Shader,这一次我们来写这个的升级版:透明物体的边缘发光。
效果图
首先我们还是来看一下效果图:
Shader代码
Shader "Kurong/Rim/RimLightingTranslucent"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _AlphaRange("Alpha Range",Range(0,1)) = 0 _RimColor("Rim Color",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Pass { Tags { &......